National IT Competition 2026

INACOMP 2.0 -
Empowering Digital Talents

INACOMP 2.0 hadir sebagai wadah bagi pelajar SMA/SMK sederajat untuk berkompetisi, berinovasi, dan menunjukkan potensi terbaik dalam bidang Competitive Programming dan UI/UX Design.

NasionalDua Kategori Lomba8 Juni - 14 Juli 2026
Logo INACOMP 2.0

Organizer

BEM PTIK Universitas Negeri Jakarta

Kategori Lomba

INACOMP 2.0

Competition Overview

Dua cabang dengan karakter yang berbeda, tetapi sama-sama menuntut kualitas.

Home page harus langsung menunjukkan bahwa INACOMP bukan satu kompetisi generik. Competitive Programming dan UI/UX Design punya fokus yang berbeda, dengan atmosfer and tantangan masing-masing.

Competitive Programming

Detail

Cabang untuk peserta yang ingin menguji logika, strategi, dan ketelitian menyelesaikan soal algoritma.

UI/UX Design

Detail

Cabang untuk peserta yang ingin menyusun solusi digital melalui riset, desain antarmuka, dan prototype yang meyakinkan.

Why Join

Mengikuti INACOMP berarti masuk ke pengalaman kompetisi yang lebih kredibel.

Bukan hanya soal menang. Yang dibangun di sini adalah rasa percaya diri, kualitas portofolio, dan pengalaman tampil di ajang yang memang terasa nasional.

Pengalaman kompetisi nasional

INACOMP memberi panggung yang terasa serius, terstruktur, dan layak untuk peserta pelajar yang ingin naik level.

Portofolio yang lebih kuat

Hasil yang kamu bangun dan performa yang kamu tampilkan akan menjadi nilai tambah untuk perjalanan akademik maupun pengembangan diri.

Jaringan sesama talenta teknologi

Peserta bertemu dengan pelajar dari berbagai daerah yang sama-sama serius di bidang informatika dan desain digital.

Skill yang relevan

Dua cabang yang dipilih dirancang untuk membangun logika komputasional dan kemampuan merancang produk digital.

Timeline

Timeline umum INACOMP 2.0 untuk seluruh Kategori Lomba.

Alur ini dipakai bersama oleh Competitive Programming dan UI/UX Design, sehingga mudah dibaca dan langsung menunjukkan progression event dari pendaftaran sampai pengumuman juara.

8 – 29 Juni 2026

Pendaftaran Peserta Perlombaan

Pendaftaran dibuka untuk seluruh peserta dari dua Kategori Lomba.

29 Juni – 5 Juli 2026

Penjurian Penyisihan UI/UX

Peserta UI/UX masuk ke fase seleksi awal berdasarkan berkas dan karya yang dikumpulkan.

2 Juli 2026

Technical Meeting Penyisihan CP

Panitia menjelaskan alur pelaksanaan, ketentuan umum, dan teknis babak awal CP.

4 Juli 2026

Penyisihan Competitive Programming

Peserta Competitive Programming mengikuti babak penyisihan secara online.

6 Juli 2026

Pengumuman Finalis Perlombaan

Finalis resmi dari kedua cabang diumumkan oleh panitia.

8 Juli 2026

Technical Meeting Final

Finalis mengikuti pengarahan teknis menjelang babak akhir.

11 Juli 2026

Final Perlombaan

Babak final menjadi puncak penilaian dan presentasi karya terbaik di Universitas Negeri Jakarta.

14 Juli 2026

Pengumuman Juara

Pemenang resmi INACOMP 2.0 diumumkan kepada publik.

Gallery

Dokumentasi INACOMP 1.0.

Suasana peserta INACOMP saat mengikuti rangkaian kompetisi nasional.
Main Event
Suasana Kompetisi Nasional

Antusiasme peserta terasa kuat sejak rangkaian acara dimulai.

Panggung dan atmosfer acara INACOMP yang menunjukkan skala event nasional.
Stage Moment
Panggung yang Membangun Skala Event

Visual panggung dan crowd membantu mempertegas identitas event teknologi nasional.

Dokumentasi peserta dan panitia INACOMP dalam satu rangkaian kegiatan.
Collaboration
Interaksi Peserta dan Panitia

Dokumentasi yang menunjukkan ritme acara tetap aktif, hangat, dan terorganisir.

Momen kompetitif yang memperlihatkan keseriusan peserta di arena lomba.
Competition
Fokus di Arena Lomba

Momen kompetitif yang memperlihatkan keseriusan peserta selama babak berlangsung.

FAQ

Frequently Asked Question”

Singkat, jelas, dan langsung ke hal yang paling dibutuhkan calon peserta.

INACOMP 2.0 ditujukan untuk siswa/i SMA/SMK/sederajat dari seluruh Indonesia yang ingin berkompetisi di bidang Competitive Programming atau UI/UX Design.
Ya. Peserta memilih satu cabang yang paling sesuai dengan minat dan kekuatan timnya, lalu mengikuti alur kompetisi dari cabang tersebut.
Tidak. Pengumuman finalis, technical meeting final, final perlombaan, dan pengumuman juara memakai timeline umum yang sama untuk seluruh kompetisi.
INACOMP memberi pengalaman kompetisi nasional yang lebih terstruktur, memperkuat portofolio, memperluas jaringan, dan melatih peserta tampil pada konteks akademik sekaligus teknologi.
CONTACT ADMIN

Ada yang bingung soal teknis atau aturan pendaftaran? Langsung tanya ke admin lewat WhatsApp — lebih cepat dari nunggu email.

Pilih kontak yang ingin Anda hubungi.

CTA

Siap memilih cabang yang paling sesuai dengan cara timmu berpikir dan berkarya?

Mulai dari halaman Kategori Lomba, pelajari formatnya, lalu siapkan tim terbaikmu untuk masuk ke INACOMP 2.0.

Form Pendaftaran

DAFTAR SEKARANG

Daftar Sekarang untuk mengikuti kompetisi INACOMP 2.0

Daftar Sekarang

Satu form untuk Competitive Programming & UI/UX Design.