Competitive Programming
Cabang untuk peserta yang ingin menguji logika, strategi, dan ketelitian menyelesaikan soal algoritma.
INACOMP 2.0 hadir sebagai wadah bagi pelajar SMA/SMK sederajat untuk berkompetisi, berinovasi, dan menunjukkan potensi terbaik dalam bidang Competitive Programming dan UI/UX Design.

Organizer
BEM PTIK Universitas Negeri Jakarta
Kategori Lomba
INACOMP 2.0
Home page harus langsung menunjukkan bahwa INACOMP bukan satu kompetisi generik. Competitive Programming dan UI/UX Design punya fokus yang berbeda, dengan atmosfer and tantangan masing-masing.
Bukan hanya soal menang. Yang dibangun di sini adalah rasa percaya diri, kualitas portofolio, dan pengalaman tampil di ajang yang memang terasa nasional.
INACOMP memberi panggung yang terasa serius, terstruktur, dan layak untuk peserta pelajar yang ingin naik level.
Hasil yang kamu bangun dan performa yang kamu tampilkan akan menjadi nilai tambah untuk perjalanan akademik maupun pengembangan diri.
Peserta bertemu dengan pelajar dari berbagai daerah yang sama-sama serius di bidang informatika dan desain digital.
Dua cabang yang dipilih dirancang untuk membangun logika komputasional dan kemampuan merancang produk digital.
Section ini memberi gambaran yang lebih detail agar calon peserta bisa langsung mengenali jalur yang paling sesuai dengan kekuatan mereka.
Semua aturan, format soal, dan kriteria penilaian sudah kami rangkum dalam satu booklet per divisi.
Alur ini dipakai bersama oleh Competitive Programming dan UI/UX Design, sehingga mudah dibaca dan langsung menunjukkan progression event dari pendaftaran sampai pengumuman juara.
8 – 29 Juni 2026
Pendaftaran dibuka untuk seluruh peserta dari dua Kategori Lomba.
29 Juni – 5 Juli 2026
Peserta UI/UX masuk ke fase seleksi awal berdasarkan berkas dan karya yang dikumpulkan.
2 Juli 2026
Panitia menjelaskan alur pelaksanaan, ketentuan umum, dan teknis babak awal CP.
4 Juli 2026
Peserta Competitive Programming mengikuti babak penyisihan secara online.
6 Juli 2026
Finalis resmi dari kedua cabang diumumkan oleh panitia.
8 Juli 2026
Finalis mengikuti pengarahan teknis menjelang babak akhir.
11 Juli 2026
Babak final menjadi puncak penilaian dan presentasi karya terbaik di Universitas Negeri Jakarta.
14 Juli 2026
Pemenang resmi INACOMP 2.0 diumumkan kepada publik.

Antusiasme peserta terasa kuat sejak rangkaian acara dimulai.

Visual panggung dan crowd membantu mempertegas identitas event teknologi nasional.

Dokumentasi yang menunjukkan ritme acara tetap aktif, hangat, dan terorganisir.

Momen kompetitif yang memperlihatkan keseriusan peserta selama babak berlangsung.
Singkat, jelas, dan langsung ke hal yang paling dibutuhkan calon peserta.
Pilih kontak yang ingin Anda hubungi.
Mulai dari halaman Kategori Lomba, pelajari formatnya, lalu siapkan tim terbaikmu untuk masuk ke INACOMP 2.0.
Daftar Sekarang untuk mengikuti kompetisi INACOMP 2.0
Daftar SekarangSatu form untuk Competitive Programming & UI/UX Design.